my colection's

Minggu, 25 Desember 2011

Cara Membuat Progam Sederhana Dengan Editplus :
Progam – progam yang harus di download_
1.       Download Editplus
2.       Downlod Java
3.       Download Netbin
Langkah pertama dalam membuat progam sederhana :
1.       Instal Java yang sudah di download
2.       Jangan Lupa install Javac.nya
3.       Gunakan Notepate/editpluss dan bias menggunakan aplikasi Bahasa pemrogaman lainya
4.       Cara Manjalankan semua semua lewat CMD.
Nb _jangan Lupa melakuakan seting pada Enviroment Variabels
Jika sudah selesai menginstal Java jangan lupa rubah Enviroment Variabels
Path_direktori aktif jika didalamnya dalam file yang dapat dieksekusi, dan dapat kita jalankan dari mana saja.
_system Propertis  = Advanced – Enviroment Variabels – Path – Edit.
Struktur kelas Utama
Class Nama Class(nama judul)
{
      Public static void main (string[]args)
      {
                // isi kode Progam
Nb _nama Class harus sesuai dengan File yang disimpan.
Contoh_
Class Belajar Bpro
{
     Public static void main (string[]args)
     {
               // isi kode progam
       )
}
_Penjelasan
   Karena Belajar Bpro merupakan nama Class

Contoh Pertanyaan _
Bagaimana jika anda menagkap eror dari suatu progam  ?
Jawab _
Gunakan Try ……..catch…atau ……..thorws exception.

Stuktur kelas Utama dengan Try …Catch…
Class Nama Kelas.
{
      Public static void main (string[args])
      {
              Try
              {
                      // isi Kode Progam
              }
                 Catch (exception e)
              {
                                    // ini untuk menampilkan erornya
              }
        }
}
Pertanyaan_
Bagaimana jika menginputkan data dan disimpan data kedalam variable  ?
Jawab_
Gunakan class BufferedReader atau class data input system
Catatan :
Apbila mengakses class BufferedReader atau data input system maka kita harus meggunakan Import (spasi) Java.io*.

Syntax penggunaan Class BufferedReader
BufferedReader In = New BufferedReader (new input streamReader (system in))

Keterangan_  !!
_Kata in merupakan nama obyek yang bias diganti  - ganti
_anda bias Menggunakan nama anda untuk mangganti kata in.

Stuktur kelas Utama dengan BufferedReader
Import java.io*;
Class Contoh Buffered_Reader.
{
      Public static void main (string[args])
      {
                  BufferedReader (new input stream Reader (system in))
                     // isi Kode Progam
              }
}