my colection's

Kamis, 13 Oktober 2011

FLOWCHART

FLOWCHART
1.       FLOWCHART digunakan untuk menuliskan Algoritma menggunakan serangkaian simbol khusus.
2.       Setiap pernyataan dalam Flowchart ditulis dalam sebuah simbol, mendahului pernyataan yang dimaksud
3.       Terdapat simbol GARIS - BERARAH yang menyatakan arah proses berikutnya dari suatu simbol.pembacaan Flowchart dilakukan dari suatu simbol ke simbol lain mangikuti arah yang ditunjuk oleh GARIS – BERARAH.

SIMBOL – SIMBOL PADA FLOWCHART

1.       TERMINATOR, menyataan awal atau akhir Fowchart keyword Begin untuk menyatakan awal Flowchart                                 <BEGIN>
2.       ARROW, Menyaaka arah proses yang bergerak dari suatu simbol                                                                                       menuju simbol berikutnya, ypembacaan Flowchart harus mengikuti arah panah yang keluar dari sebuah simbol
Penggambaran garis tanpa disertai arah panah merupkan kesalahan
                                                <BEGIN>
Arah proses Horisontal                                                                                                  arah Proses vertikal

3.       POCESS
-          Menyalakan prosess yang terjadi secara internal didalam konputer. Proses ini dilakukan tanpa campur tangan manusia.
X   --- 10
                                                                                Y   --- A
                                                                                Z   --- P/Q
4.       INPUT / OUTPUT
-          Digunakan untuk mencetak infosrmasi ke layar atau meminta data dari user melalui Keyboard
-          Keyword print digunakan untuk mencetak informasi ke layar . diikuti dengan data yang akan ditampilkan.
Print alamat  $
Nb  : apabila data lebih dari satu, pisahkan dengan data.

-          Keyword inrput digunakan meminta dari user melalui keyboard. Diikuti dengan nama Variabel yang akan menambah data tersebut.





5.       DESICION
-          Digunakan untuk menyatakan pemilihan alternatif
-          Hasil keputusan adalah SALAH atau BENAR ; (tidak bisa keduanya terjadi secara bersamaan)
-          Terdapat dua (dua) panah yang keluar dari simbol ini .

Benar---------------------------salah
                Kondisi Logika

6.       PREPARATION
-          Digunakan untuk menginstalisasi Variabel
-          Digunakan juga sebagai sarana menentukan Variabel.
7.       LOOPING
-          Digunakan untuk mem-block intruksi berulang
-          Proses Update counter dilakukan secara otomatis satu – demi satu.


FOR x  <-- 1 TO  n
             

8.       CONNECTOR
-          Ddigunakan sebagai titik sambungan jika penggambaran Flowchart terputus, huruf yang tertera ini menyatakan ID sambungan .
-          ON – PAGE connector digunakan jika Flowchart sambubngan ditulis pada halaman yang sama dengan Flowchart sebelumnya
A
9.       SUB-PROCESS-PROSEDURE
-          Sub-Process berjenis procedure diawali dengan keyword Sub.
-          Akhir Sub-Process diakhiri dengan Keyword Retrun..
SUB – CETAK ()

    RETRUN
10.   SUB – PROCESS – CUNCTION
-          Sub process berjenis Function diawali dengan Keyword function
-          Akhir Sub – Process diakhiri dengan keyword return diikuti dengan seuah nilai balik

FUNCTION Hitung ()


        RETRUN
11.   SEVECTION
-          Digunakan untuk mempermudah pembacaan alur percabangan yang terlalu banyak
-          Hanya untuk memeriksa Variabel dengan nilai tertentu bukan pada suatu Sub – Range..

FLOWCHART

FLOWCHART
1.       FLOWCHART digunakan untuk menuliskan Algoritma menggunakan serangkaian simbol khusus.
2.       Setiap pernyataan dalam Flowchart ditulis dalam sebuah simbol, mendahului pernyataan yang dimaksud
3.       Terdapat simbol GARIS - BERARAH yang menyatakan arah proses berikutnya dari suatu simbol.pembacaan Flowchart dilakukan dari suatu simbol ke simbol lain mangikuti arah yang ditunjuk oleh GARIS – BERARAH.

SIMBOL – SIMBOL PADA FLOWCHART

1.       TERMINATOR, menyataan awal atau akhir Fowchart keyword Begin untuk menyatakan awal Flowchart                                 <BEGIN>
2.       ARROW, Menyaaka arah proses yang bergerak dari suatu simbol                                                                                       menuju simbol berikutnya, ypembacaan Flowchart harus mengikuti arah panah yang keluar dari sebuah simbol
Penggambaran garis tanpa disertai arah panah merupkan kesalahan
                                                <BEGIN>
Arah proses Horisontal                                                                                                  arah Proses vertikal

3.       POCESS
-          Menyalakan prosess yang terjadi secara internal didalam konputer. Proses ini dilakukan tanpa campur tangan manusia.
X   --- 10
                                                                                Y   --- A
                                                                                Z   --- P/Q
4.       INPUT / OUTPUT
-          Digunakan untuk mencetak infosrmasi ke layar atau meminta data dari user melalui Keyboard
-          Keyword print digunakan untuk mencetak informasi ke layar . diikuti dengan data yang akan ditampilkan.
Print alamat  $
Nb  : apabila data lebih dari satu, pisahkan dengan data.

-          Keyword inrput digunakan meminta dari user melalui keyboard. Diikuti dengan nama Variabel yang akan menambah data tersebut.





5.       DESICION
-          Digunakan untuk menyatakan pemilihan alternatif
-          Hasil keputusan adalah SALAH atau BENAR ; (tidak bisa keduanya terjadi secara bersamaan)
-          Terdapat dua (dua) panah yang keluar dari simbol ini .

Benar---------------------------salah
                Kondisi Logika

6.       PREPARATION
-          Digunakan untuk menginstalisasi Variabel
-          Digunakan juga sebagai sarana menentukan Variabel.
7.       LOOPING
-          Digunakan untuk mem-block intruksi berulang
-          Proses Update counter dilakukan secara otomatis satu – demi satu.


FOR x  <-- 1 TO  n
             

8.       CONNECTOR
-          Ddigunakan sebagai titik sambungan jika penggambaran Flowchart terputus, huruf yang tertera ini menyatakan ID sambungan .
-          ON – PAGE connector digunakan jika Flowchart sambubngan ditulis pada halaman yang sama dengan Flowchart sebelumnya
A
9.       SUB-PROCESS-PROSEDURE
-          Sub-Process berjenis procedure diawali dengan keyword Sub.
-          Akhir Sub-Process diakhiri dengan Keyword Retrun..
SUB – CETAK ()

    RETRUN
10.   SUB – PROCESS – CUNCTION
-          Sub process berjenis Function diawali dengan Keyword function
-          Akhir Sub – Process diakhiri dengan keyword return diikuti dengan seuah nilai balik

FUNCTION Hitung ()


        RETRUN
11.   SEVECTION
-          Digunakan untuk mempermudah pembacaan alur percabangan yang terlalu banyak
-          Hanya untuk memeriksa Variabel dengan nilai tertentu bukan pada suatu Sub – Range..

Minggu, 09 Oktober 2011

Tata Cara Bikin Pisang Goreng

Cara Membuat Pisang Goreng Sederhana

hari jumat yang lalu pohon pisang disebelah rumah yang saya tinggali telah matang buahnya, orang daerah sekitar saya menamai jenis pisang itu pasang kepok, gak tau sejarahnya kok bisa dikasih nama pisang kepok?? yang jelas pisang kepok itu enak dimakan langsung dan juga enak kalau digoreng lho.
ya udah ya,,, basa basinya sudah cukup ya, seperti judul di atas kan ceritanya tentang

bikin pisang goreng

, oke kita mulai ceritanya…..
langkah pertama, saya membeli minyak tanah dan tepung terigu. saya beli minyak tanah dulu soalnya minyak tanah di kompor saya sudah habis. jadi kalau gak saya isi kompornya saya gak bakal bisa masak dong… heheheh. dan juga tepung terigu, tepung terigu saya juga beli, soalnya di rumah juga udah habis persediaan terigunya…. Oh ya minyak tanah saya taroh di botol aqua, soalnya gak tau botol minyak tanah di taroh mana sama ibuku, (ibuku ada di lampung, ntar katanya februari baru pulang katanya). Minyak tanah 2 liter seharga Rp. 8.000,- tepung terigu setengah kilo seharga Rp. 3.300
Gambar Pisang Goreng
Langkah kedua Siapkan Buah Pisang-nya……. jreng jreng……
Gambar Pisang Goreng
langkah ketiga buat adonan tepung terigu di tambah dengan gula sedikit saja…. biar agak manis nanti rasa pisang gorengnya
Gambar Pisang Goreng
dan juga tambahkan garam sedikit saja, biar gurih…. heheheh, saya gak tau ini aturanya seberapa banyak carampuran tepung terigu, gula dan garamnya, pokoknya tak kira kira aja….. lalau beri sedikit air trus diaduk biar jadi adonan, nya gak usah banyak banyak, secukupnya aja, dan jangan terlalu encer, biar nanti adonan bisa nempel ke

buah pisang

, waktu pisang dimasukkan ke dalam adonan (aku bikin adonannya di rantang soalnya kemaren satu mangkok aku pecahin, takut juga nih kalau mecahin lagi, jadi bikin adonannya pake rantang aja…. hehehe)
Gambar Pisang Goreng
Langkah keempat Kupas buah pisangnya… satu satu saja ngupasnya, soalnya kan cuma punya sepasang tangan… kecuali kalau punya 10 pasang tangan, bisa itu langsung kupas 10 pisang sekaligus… heheheh
Gambar Pisang Goreng
kalau sudah dikupas, belah pisang jadi dua, tapi jangan dibelah semua, tapi dibelah 90 persen aja, terus dibentuk huruf V seperti gambar di bawah ini.
Gambar Pisang Goreng
jreng jreng
Gambar Pisang Goreng
langkah ke lima….. masukkan pisang yang sudah di belah tadi ke dalam adonan, di celup celupin…
Gambar Pisang Goreng
Jreng jreng
Gambar Pisang Goreng
Langkah keenam, panaskan minyal goreng dengan wajan, pake kompor, kalau udah panas. tinggal masukin pisang yang sudah dicampur dengan adonan tepung terigu tadi…. sambil balik kalau satu bagian sudah matang, kalau sudah matang semua, ambil pisang gorengnya jangan pake tangan, soalnya itu kan minyak mendidih, ntar tangan kamu bisa mateng. Ambilnya pake alat yang buat ngambil gitu, pake sotel atau pake apa gitu…. aku lupa namanya
Gambar Pisang Goreng
jreng-jreng ……udah jadi nih… pisang goreng sederhana buatan saya sendiri….
Gambar Pisang Goreng
maaf ya … aku cuma bisa upload gambar pisang goreng aja… kalau ini pisang goreng bisa aku upload, pasti aku upload deh…biar temen teman bisa ikut merasakan pisang goreng sederhana buatanku…. meskipun ngawur cara buatnya tapi enak lho….. percaya kan?????

Minggu, 02 Oktober 2011


Pseucode

Pseucode digunakan unk menuliskan algoritma menggunakan serangan pernyataan yang ditulis







Keyword pada peseucode

1 . Menyatakan awal pseucode .
      Keyword ini harus ada dan diletakkan di nomor 1 (satu) dari sini seluruh intruksi bermula.

2 . END
     Menyatakan akhir Pseucode
     Keyword ini harus ada dan diletakkan dinomor terakhir disini instruksi berakhir

3 . If – Then
     Menyatakan Alternatif pilihan dengan sebuah kemungkinan  proses terusan

                IF <Kondisi>Then<pernyataan>

    Jika <kondisi> bernilai benar maka <pernyataan> akan dikerjakan, sebaliknya, baris ini akan dilompati

4 . If – Then – Else
     Menyatakan alternatif pilihan dengan 2 (dua) kemungkinan alur terusan

             If <kondisi> Then <Pernyataan_1>
                                   Else   < Pernyataan_2>

Jika <kondisi> bernilai benar maka <pernyataan_1> akan dikerjakan,sebaliknya <Pernyataan_2>yang akan dikerjakan.

5 . While
      Menyatakan adanya Proses ulang bersyarat
      While <Kondisi>
                  <pernyataan_1>
                  .........................
                  <pernyataan_n>

Selama <kondisi> bernilai benar maka <pernyataan_1> sampai dengan <pernyataan_n> yang akan dikerjakan.

Ex  : while belum mendapat sudah dokter gigi
         Begin
                  Bangun jam 3 pagi
                  Sholat tahajud
                  Makan yang banyak
         END

6 . FOR
     Menyatakan adanya proses berulang tanpa syarat
     For var = Awal to Akhir
     <Pernyataan_1>
        ..................
      <pernyataan_n>

<pernyataan_1> sampai dengan <pernyataan_n> akan dikerjakanseiring dengan pergerakan nilai variabel “Var” dari nilai “awal” sampa nilai akhir.

Sabtu, 01 Oktober 2011


PEMROGAMAN

-Algoritma       : susunan langkah untuk menyelesaikan persoalan secara logis dan efisien dan terstruktur.
            Nb       - dan Algoritma sangt penting dalam Informatika

-Flow Chat       :penggambarabn algoritma meggunakan simbol khusus

- Pseucode       :penulusuran Algoritma meggunakan serangkaian kata – kata menyurupai bahasa                      pemrogaman  computer (baik dan benar)

-Pemrogaman  : Pembuatan progam komputer untuk menyelesaiakan  persoalan tertentu.




“Guna Algo”
_-Penggunaan Data
                        Input – Proses – Out put
_-Progam Komputer
1. Progam               : kumpulan intruksi yang disusun sedemikian rupa segar komputer, melakukan                   tindakan
2. Pemrogaman      : Kegiatan pembuatan komputer untuk menyelesaikan persoalan
3. Interprenter        : Metode penterjemahan kode Progam secara rinci untuk kemudian langsung dikerjaan oleh komputer . apalgi ada kesalahan kode progam maka menyebabkan proses terhenti ( masih proses dalam komputer0
4. Complier                        : Metode penterjemahan kode progam secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer
5. Bahasa Pemrogaman      : Perangkat lunak kusus digunakan untuk membuat progam komputer
6. Metode Pemrogaman      : Tehnik pembuatan progam
-. Linear – sp\epagheti, style, go to
-. Madularity – Prosedural ( banyak rincian)
-.Structured (satu)

Object oriented – objek based (bisa berdiri sendiri)
Java – bisa dipakai diman saja
-          Open Shoers

























                                                             
Pemrogaman Terstruktur
-. Definisi
-          Pemrogaman yang memilki rancang bangun terstruktur dan tidak berbelit – belit ( sehingga)
-          Mudah ditelusuri, dipahami, dan dikembangkan oleh siapa saja.

-. Bahasa Pemrogaman
·         Prosedur atau tata cara penulisan progam

-. Dua faktor penting
·         Sintaks, aturan gramatikal yang mwngatur tata cara penulisan kata.
·         Simantik , aturan untuk menyatakan suatu arti

-. Fungsi
·         Sebagai media untuk mnyusun dan memahami progam
·         Sebagai lat komunikasi antara pembuat proga (progamer) dengan kommputer.
·         Sebagai alat komunikasi antara satu dengan orang lain



“KLASIFIKASI”

** low level languange
-          Berorientasi pada mesin
-          Progamer harus dapat berfikir berdasarkan logika mesin komputer
-          Kurang fleksibel dan sulit dipahami oleh pemula.
Ex  : Assembly.

*** Midlle Level Languange
-          Menggunakan aturan gramatikal adalah penulisan expresi  atau pertanyaan
-          Menggunakan standart bahasa  yang mudah dipahami secara langsung oleh manusia.

                                                              Ex : pascal, power basic.

****object Oriented Languange
-          Mangandung kapsul yag berisi fungsi – fungsi untuk menyelesaikan masalah.
-          Progamer cukup memasukkan kriteria.



/// Pendekatan Bahasa Pemrogaman ( Lanjutan)
-          Tipe Data
-          Variabel
-          Konstanta
-          Operator
-          Expresi